和平精英预测系统

图片[1]-和平精英预测系统-软件开发指导

DBNOs : 玩家击倒的敌人数量
assists : 玩家造成伤害且被队友所杀死的敌人数量
boosts : 玩家使用的增益性物品数量
damageDealt : 玩家造成的总伤害-玩家所受的伤害
headshotKills : 玩家通过爆头杀死的敌人数量
heals : 玩家使用的救援类物品数量
Id : 玩家的ID
killPlace : 玩家杀死敌人数量的排名
killPoints : 基于杀戮的玩家外部排名
killStreaks : 玩家在短时间内杀死敌人的最大数量
kills : 玩家杀死的敌人的数量
longestKill : 玩家和玩家在死亡时被杀的最长距离
matchDuration : 比赛时间
matchId : 比赛的ID
matchType : 单排/双排/四排;标准模式是“solo”,“duo”,“squad”,“solo-fpp”,“duo-fpp”和“squad-fpp”; 其他模式来自事件或自定义匹配
rankPoints : 类似Elo的玩家排名
revives : 玩家救援队友的次数
rideDistance : 玩家使用交通工具行驶了多少米
roadKills : 玩家在交通工具上杀死敌人的数目
swimDistance : 玩家游泳的距离
teamKills : 该玩家杀死队友的次数
vehicleDestroys : 玩家毁坏的交通工具数目
walkDistance : 玩家步行距离
weaponsAcquired : 玩家捡枪数量
winPoints : 基于赢的玩家外部排名
groupId : 队伍的ID
numGroups : 在该局比赛中有玩家数据的队伍数量
maxPlace : 在该局中已有数据的最差的队伍名次
winPlacePerc : 预测目标,是以百分数计算的,介于0-1之间,1对应第一名,0对应最后一名。 它是根据maxPlace计算的,而不是numGroups,因此匹配中可能缺少某些队伍。

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